خوی بازیگری ( The Gamer Disposiion ! )
بازیها ، امروزه به یک نظام و شبکه اجتماعی بزرگ ، پیچیده و رو به رشد تبدیل شدند .
( شاید همان شبکه هایی که در پست قبلی خودم به آن اشاره کردم )

تازگی و تغییر پذیری – تغییر محوری – این بازی ها سبب شده تا در هر زمانی نسل جدیدی از بازیگران را به سمت خود جذب کنند .
در این بین بازیهای چند بازیگره (1) از اهمیت بیشتری برخورداند ؛ چراکه این نوع بازیها در شرکت کنندگان خود نوعی" خوی بازیگری “ ( The Gamer Disposition ) خلق میکنند .
این " خوی بازیگری " همان چیزیست که سازمانهای قرن 21 برای رشد هرجه بیشتر خود ، در کارکنانشان جستجو میکنند .

حال به ارتباط این مسئله با دو عنصر " کارآفرینی "(2) و " عملکرد دانشی " (3)سازمانها می پردازم - که یکی رشته تحصیلی و دیگری علاقه مطالعاتی من را شکل میدهد –
در عرصه مدیریت دانش سازمانها برای اینکه از کارکنان دانشی(4) بجای کارمندان ساده و انعطاف ناپذیر بهره مند شوند باید در جستجوی برخی خصوصیات باشند که کارمند یا خودش دارا باشد و یا سازمان آنها را به وی آموزش دهد .
از طرفی اگر سازمانها بخواهند در بازارهای جهانی امروز ؛ که بعضا رو به اشباع شدن گذاشته اند ؛ و در دنیای " مزیت رقابتی " گامی به جلو بردارند ، نیاز به کارآفرینی را در خود احساس میکنند .
در برخی موارد از واژه جدیدی برای پوشش تواما عناصر گفته شده استفاده میشود :
" کارآفرین دانشی "(5)
خلق و تثبیت این عناصر در فرهنگ سازمان پرداختن به برخی ویژگی ها را موجب میشود :
* ایجاد چرخه یادگیری(6) و عنصری انگیزشی برای ترغیب کارکنان به دنبال کردن این فرآیند
* سیستم ارزیابی عملکردی مبتنی بر دانش عملی کارکنان
* ایجاد و تثبیت فرهنگ شایسته سالاری دانشی ؛ این فرهنگ باید به گ.نه ای پیاده سازی شود که مفهوم نخبه و توقعات موجود از عملکرد فرد نخبه بطور شفاف بیان شود .
* انعطاف در عملکرد فردی و سازمانی برای شناخت و درک بهتر فرصتها و استفاده از آنها
* ایجاد و پشتیبانی از فرهنگ تفکر خلاق بر اساس یادگیری مستمر

طبیعتا مواردی که شرح داده شد هزینه هایی را – مادی ( منابع ) و معنوی ( زمان و هزینه فرصت ) – به سازمان تحمیل میکند که ممکن است از جذابیت آن فرآِیند بکاهد . خواه آن سازمان ، بزرگ و با سابقه باشد ؛ خواه کوچک و تازه تاسیس .
در چنین مواردی نیاز به یک کاتالیزر احساس میشود ؛ بازیها ، بخصوص بازیهای چند بازیگره ، میتوانند به شکل مؤثری این نقش را به عهده بگیرند .
در واقع این بازیهای 5 ویژگی عمده را در بازیگران خود خلق و تقویت میکنند :
شرکت کنندگان در این بازیها ؛
نتیجه گرا هستند
بازیهای آنلاین امروز دارای سیستم های یارزیابی یا سنجش هستند . بازیگران دوست دارند امتیاز آنها محاسبه و از طریق سیستم امتیازدهی ، رتبه بندی ، قهرمانی و سنجش بیــرونی با دیگران مقـایسه شوند . هدف آنها جایــزه گرفتن نیست ، بلکه بهبود روش بازیست . دنیای بازیها مبتنی بر نخبه سالاری است و روش سنجش یکسان است ( رهبران هم مثل بازیگران سنجیده میشوند ) و بررسی بعد از بازی فقط روشی برای تقویت عملکرد گروهی و فردی است .
قدرت تنوع را درک می کنند
تنوع در دنیای بازیهای آنلاین یک امر حیاتی است . یک نفر به تنهایی قادر به تکمیل بازی نیست ؛ هر بازیگر ناپختگی هایی دارد . کار تیمی کلید پیشرفت است و تیمهای قویتر ملغمه ای قوی از استعداد ها و قابلیت های متنوع هستند .درواقع این مهم نیست که " من چقدر خوب هستم ؟ "
مهم این است که " من چقدر به گروه کمک میکنم ؟"
بقایشان وابسته به تغییر است
در بازیها هیچ چیز دائمی نیست : هزاران تغییر رخ میدهد که دلیل بیشتر آنها عملکرد خود بازیگران است . وقتی بازیگران ، گروه ها و صنف ها در متن بازی پیش می روند به طور مجازی ، دنیای محل سکونت خود را تغییر می دهند . بازیگران فقط تغییر را اداره نمیکنند ، آنرا خلق میکنند و حیاتشان در گرو آن است .
یادگیری برایشان تفریح است
برای بازیگران بازی به معنای انباشتن و ترکیب منابع و ابزارهایی است که به آنها در یادگیری کمک میکنند .
آنها می آموزند که چطور بر موانع غلبه کنند و می دانند :
پاداش ، تبدیل دانش جدید به عمل و همزمان دانستن این است که موفقیت ها قعلی منابعی برای حل مشکلات آینده هستند .
در جستجوی تازگی هستند
بازیگران عموما برای انجام وظایف محوله و اکتشاف های لازم جایگزین های ابتکاری و راهبردهای بدیعی می یابند . حتی زمانی که راه حل های متداول شناخته شده و در دسترس هستند ، خلق و خوی بازیگر ، راه بهترو پاسخی مبتکرانه را می طلبد . آنها شخصیت های خود را کاملا بازسازی می کنند تا چیز جدیدی را تجربه کنند . آنها کشف میکنند تا بینش خود را از بازی عمیقتر کنند .
این ویژگیها همان چیزیست که به سازمانها در اقدامات دانش محور و کارآفرینانه خود کمک میکند .
یعنی به انها این امکان را می دهد که با بهره گیری از کارکنان دانشی و خلاق خود در عرصه کسب و کار به معنای حقیقی واژه Entrepreneurship یعنی پیشگامی دست پیدا کنند .
پس ؛ برای عملکرد بهتر بدنبال بازیگران و خلق و خویی باشیم که برایمان به ارمغان می آورند ...

منتظردنباله مطالب باشید ...!
1. Multiplayer 2. Entrepreneurship 3. Knowledge Work
4. Knowledge Workers
5 . Knowledge Entrepreneur
6. Learning Cycle